韓国桜井のなど知らん!
◎まずは思いついたのを列挙
1.人間vsNPC(Mob)のGv
簡単に言えば生体3F狩りを大規模プレイヤーvs大規模Mobでやる。
塔も似たようなものだが、より戦術的なものが求められるようなものに。
2.平地戦・庭防衛戦専用Gv
新Gvと似たようなものか?現Gvの1~3MAPだけで防衛する感じ。
個人のスペックだけが戦況を左右するのではなく、
Pスキルや指揮、まとまった動きが勝敗を分けるように。
3.サバ間Gv(予選Gv)
日曜日Gvの予選として、サーバーvsサーバーのGvをして、
砦数(20:20)の比率を賭けて戦う
4.合戦風Gv
これも新Gvのような感じ。新Gvは拠点奪取と防衛?みたいなイメージを受けたが、
防衛兵器はあるのに攻城兵器がないのはおかしい、とかそういうところから。
◎次に仕様
1.人間vsNPC(Mob)のGv
まず、モブのAIをもっと精密に、状況に応じたものにする。
(例えば
強詠唱反応[他のPCにタゲが行っていても範囲やターゲット魔法に対して妨害行動を取る]
援護防御[死にそうなMobに対して優先的にヒールやニューマ、SWを敷く等]
敵認識[高ダメージのスキルはLK等に、連打性能や状態異常スキルはプリWIZ等を優先的に狙う]
みたいな感じ。)
次に、2-2次職転生DOPを作る。
(ディボ-プレスパラDOP・阿修羅チャンプDOP・ディレイ減少クラウンDOP・スクリームジプDO
ADS-HTST植木クリエDOP・チョイス-フルストチョイサーDOP・ソウルバーン-LP教授)
で、塔のように砦を作り、制限時間を設けて、PC全員で陥落を目指す。
崖撃ち+平地戦のマップがあったり、ER防衛みたいなマップがあったり、
とにかく数で襲い掛かるようなマップがあったり、前後左右から挟撃するようなマップがある。
これだけでも、Gvのスキルアップにはつながると思う。
2.平地戦・庭防衛戦専用Gv
そのまま。平地戦と庭防衛だけで構成するGv。
勝敗判定はレースみたいに突破できた人数:突破できずに倒された人数。
これについてはある程度の人数制限があったほうがいいな。
防衛1:攻城2くらいの人数が一番ベストかな。
とはいっても、現状の1MAP~3MAPみたいなんじゃ狭すぎて攻め側有利過ぎるから、
もっと長い&複雑&ポイントがたくさんあるように作る。
逆に攻め側が休憩&簡単な作戦を練ることができるポイントも作る。
城自体に仕掛け扉とか、罠みたいなギミックがあればそれも面白いが、
防衛側がどうやってその仕掛けを熟知して戦略に利用できるかが問題。
いっそのこと1Gのマスターが仕掛けや構造を作れる仕組みになってれば良いかもしれない。
3.サバ間Gv(予選Gv)
簡単に言えばRJCの予選を毎週1回ずつやるようなもの。
ただし、大規模に。全砦マップを10個*2ずつをサーバーごとの軍勢が攻めるぉぁ守る。
(全部やると流石にサーバー間格差が出すぎるため、砦はランダムに決定。)
同じサーバーの人間は攻撃できない。
エンブレムはギルドエンブレムとサーバーエンブレムが表示される。
出来れば消耗品使用が巻き戻る方が格差が出なくていいかな。
勝ち負けの判定↓
自鯖のV1が落ちた場合で、敵鯖のV1が落ちなかった場合
→日曜GvのV1がGvマップにならず、ADやカプラ使用が出来ず、宝も出現しない
敵鯖のV1を落とし、自鯖のV1が落ちなかった場合
→日曜Gvで追加砦マップが出現し、既存のV1に加え、V1-2砦が出現する
自鯖・敵鯖共にV1が落ちた場合
→日曜Gvに変わりは無し
この判定を1鯖の半分の10砦分を行う。
取られたくなければ強くなれ^-^ っていうことで。
元々ベルじゃ砦余り、ロキ等では砦足らずだから、これ位したほうが盛り上がると思う。
4.合戦風Gv
普通のGvではプレイヤー以外の勝敗にかかわるようなキーが少ない。
三国無双なんかをやってみるとわかるけど、攻城兵器&防衛兵器がもっと多様にあるべきだ。
ということで合戦風Gv。
普通にプレイヤーが攻める、守るだけではなく、キーポイントとなる兵器や地点をどう守るかを主とした戦い。
出来ればもっと無双風に、士気やら兵糧やらを盛り込めればいいんだけどな。
防衛ポイントを完全に制圧せずに無理やり突出すると、そのプレイヤーの能力に減少効果がある。
これがあることで制圧、封鎖の必要性が更に増す。
ベルサバで制圧や封鎖が軽んじられているのは、その必要性が薄いせいだ。
簡単に攻め落とせる、その間の間隔が少ない、それをしないデメリットがない。
これはベルサバGvの、柔軟性の無さ、戦略性の無さ、もっといえば粗雑さに大きく関わっている。
他の鯖でも、大手やちゃんとした攻め同盟がやるだけのところが多いのではないだろうか。
それを打破するためにも、このような仕様は非常に効果的なものだと思われる。
とりあえずこんなもんかぁ。
韓国の新Gvがどんなものか知らないけど……ただプレイヤーが戦うだけじゃなくて、
ギミックに、もっと言えば管理側の手によって
更に奥深さを齎すことが出来るようなものであることを祈る。
そうでなければ、現Gvにも、新Gvにも飽きて来る人が出るのは時間の問題だろうから。
特にサーバー間の人数の大小を考えていない仕様は日ROの弱点である。
本社での開発にはその考慮が必要ないとはいえ、
管理運営である癌にはそれを考慮する必要性があると、私は思う。
以上。次は現Gvの仕様変更というかバランス調整を考えようと思う。